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2010/08/26   REVIVE...~소생~
2010/08/22   오렌지 허니 ~나는 너를 사랑한다~
2010/08/20   나무 위의 요람

REVIVE...~소생~
게임/PC | 2010/08/26 04:03
부모님을 여의고 의붓여동생인 키하루와 단둘이 사는 고교생 미노루. 어느 날 미노루의 클래스메이트이자 키하루의 절친한 친구인 나오가 다급한 모습으로 미노루를 찾아옵니다. 나오는 여동생인 키하루가 여섯 살 때 사망한 친어머니가 살아있다는 의문의 편지를 받고, 일반인의 출입이 금지된 해양연구소로 향했다는 사실을 알려주는데... 키하루의 안위가 걱정되는 미노루와 나오는 해양연구소로 발을 옮깁니다. 연구소 내부로 잠입한 두 사람은 어째서인지 폐쇄되어버린 연구소 안에서 만난 사람들과 함께 생사의 갈림길에 놓이게 되는데...

DC판으로 발매된 어드벤처 게임의 PC 이식작입니다. SS판으로 발매되었던 『통곡 그리고...』의 후속격으로 이 게임의 제작사인 데이터 이스트는 『통곡 그리고...』의 히트를 바탕으로 후속작인 『REVIVE...~소생~』을 제작했지만 판매량 부진으로 회사가 쫄딱 망해버렸다는 듯해요.

장르는 폐쇄된 연구소 안을 탐색하고, 이를 통해 입수하는 아이템과 힌트를 이용해 장애물과 퍼즐을 풀어가며 진행되는 트랩 어드벤처 게임입니다. 1회차는 어떡해서든 자력으로 플레이 해볼까 하는 마음에 낑낑댔는데, 중간에 막혀서 포기. 1회차 때는 작품 특유의 절망감을 실컷 맛보라는 심보인지, 게임 중간에 로드가 안되더군요(2회차부터는 가능). 퍼즐 자체도 어려운데다 1회차 플레이시 주어지는 힌트는 부족하고, 로드도 안 되니 공략 없으면 죽어나가는 애들을 그저 지켜볼 수 밖에 없고... 이건 뭐, 작정하고 플레이어 괴롭힐 심산이라고 밖엔 생각할 수 없음.

연애 요소도 포함되어 있어 캐릭터별 이벤트와 엔딩을 볼 수 있습니다. 공략 대상은 피 안 섞인 의붓여동생인 키하루, 키하루와 미노루의 친구인 보이시한 소녀 나오, 나오의 후배이자 내성적인 안경소녀 유즈키, 독특한 사투리 억양이 인상적인 밝고 덜렁대는 연구소 접수원 미스미, 냉정하고 침착한 글래머 연구원 레이코, 무언가 비밀을 감춘 말수 적은 소녀 치히로에 숨겨진 캐릭터 한 명까지 더해 총 7명. 진행중 미노루가 취한 행동에 따라 이벤트가 달라지고 캐릭터별로 호감도와 루트가 갈리는데... 진행 중 이게 어떻게 변화하는지 영 감이 안 잡혀요. 호감도 수치가 표시되는 것도 아니고. 공략보고 플레이하는데도 엉뚱한 루트 타는 건 대체 뭐 때문인데...;;

솔직히 시스템과 조작 등은 좀 불편하네요. 콘솔게임 이식작이라 그런지 게임 패드를 지원하니 패드를 이용하면 좀 더 편하게 게임을 즐길 수 있을지도요. 중간에 손놨다가 간만에 다시 해보려 했더니 세이브 데이터에 주인공 이름, 위치랑 플레이 타임 밖에 표시가 안 돼서 어느 파일을 이어서 해야 할지 모르겠네요. 하다못해 세이브 한 날짜랑 시간이라도 표시되면 좋으련만... 키하루 엔딩을 봐야 모든 진상을 알 수 있을 것 같은데, 나중에 마음 내킬 때 다시 잡아봐야겠습니다.
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오렌지 허니 ~나는 너를 사랑한다~
게임/PS2 & PSP | 2010/08/22 01:38
미술에 남다른 재능을 가지고 있는 여고생 카세 아이하는 어느 날을 경계로 슬럼프에 빠지게 됩니다. 캔버스 앞에 앉아도 아무것도 그릴 수 없는 먹먹한 상태가 되어버린 아이하는 학생회에 전념하고 싶다는 것을 핑계로 미술부를 퇴부해버리는데... 그런 아이하의 상태를 걱정하는 주변 인물들과의 교류 속에서, 그녀는 다시 그림을 그릴 수 있게 될까요?

그림 실력 하나로 뭇 남정네들의 마음을 사로잡을 정도로 무서운 재능을 지닌 마성의 천재 소녀 아이하와 그녀를 사모하는 여러 남정네들의 이야기입니다. 제목에서도 알 수 있듯이, 남성진들은 이미 아이하에게 홀딱 빠져 있는지라 다들 처음부터 아이하에게 헤롱헤롱 한 상태. 어째 남성 캐릭터를 공략한다기보다는 오히려 공략당하는 느낌이네요.

원래 휴대폰용 게임으로 발매되었던 물건이었습니다만, 플레이어들에게 크게 호평을 얻어 PS2판으로 이식되었다고 하네요. PS2판 추가 캐릭터인 마사토 이외에는 기본적으로 삼각구도를 형성하고 있습니다. 아이하를 사이에 두고 형제지간인 신야와 세이지, 친구관계인 아키라와 케이타가 각축을 벌이고, 히로토 선배를 가운데 두고 히로토의 사촌이자 아이하의 친구인 나치와 아이하가 삼각관계를 이룹니다. 기본적으로 아이하 시점에서 이야기가 진행되지만, 게임 중간중간 공략 캐릭터의 절절한 속내가 드러나는 크로스 오버가 삽입되어 있어요.

호감도를 비슷하게 맞추면 삼각관계 캐릭터와의 공통 엔딩을 볼 수 있는데, 공통 엔딩은 대강 공략 캐릭터 둘이서 사이좋게 아이하를 공유한다~ 라는 느낌으로 끝맺네요. 그러고 보니 아키라랑 케이토는 전부터 계속 사이좋게 아이하를 반땡하려는 생각을 품고 있었는데, 공통 엔딩 보니 아이하의 마음이 어느 한쪽으로 기울지 않는 한 얘네는 정말로 평생 그러고 살 것 같아요.

사실 아이하가 붓을 놓게 만든 슬럼프란 게... 막연하게 불호조인 게 아니라 뚜렷한 이유가 있고 아이하는 처음부터 그 이유가 뭔지 명확히 알고 있습니다. 주변 인물 중에서는 히로토 선배만이 처음부터 원인을 제대로 파악하고 있고, 경우에 따라서는 신야도 슬럼프의 원인을 눈치챕니다. 아이하의 슬럼프는 어린 시절부터 이어져 온 것으로, 사랑하는 아빠의 부재가 그 원인. 그저 아빠가 없어서 그림 그릴 의욕이 없을 뿐, 아빠가 돌아오기만 하면 아이하의 슬럼프는 씻은 듯이 사라지는 것입니다. 그러니까 이 게임은 파더콤인 아이하의 마음속 넘버원 자리를 차지하여 아이하에게 의욕을 불어넣어 주는 여러 남정네들이 분투기...이려나요? (최종 보스는 아빠...)

올클리어 하면 플레이할 수 있는 엑스트라에서는 아이하의 생일을 맞아 공략 캐릭터들이 번갈아가며 아이하에게 찝쩍거리며 쟁탈전 벌이는 게 완전 역하렘 상태네요. 그나저나 화이트데이 때 아이하를 불러내 즐거운 시간을 보냈다는 아키라와 케이타 콤비의 발언이 신경 쓰입니다. 니들 그때 아이하 불러다 놓고 뭐한 거냐...;; 예전부터 용의주도하게 아이하를 스토킹할 정도로 치밀하지만, 기본적으로 아이하가 싫어하는 일은 하지 않을 녀석들이니 별일은 없었겠지만...
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